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경 건축물 도시

무엇이 될 것이 이상적인 최종 년 디자인 스튜디오에서 대학교에 다니고 있습니까?

이상의 년 동안 내가 보고 들에 대한 최종 해 디자인 스튜디오(디자인 과목)에서 영감을 받았을 디자인에 의해 생각과 아이디어를 제시하여 학생들. 나는 또 다시 기억을 완료 할 때 나는 나의 마지막 년 디자인 스튜디오에서는 대학과 그 무엇으로 경험이 풍경 건축 디자인 회사입니다. 내가 있다는 느낌을 개선하는 방법대학교 디자인 스튜디오를 보다 효과적으로 통합하는 방법 practices 디자인으로 대학의 풍경 건축물 프로그램을 디자인 스튜디오.

나는 완전 지원이 필요한 학생들을 설계하는 방법을 배우고 다양한 이론의 다양한 디자인 이론,구조,패러다임을 통해 도전적인 프로세스의 디자인,그러나,또한 장소를 경험에 대한 협조적인 디자인으로 다른 분야 등에서 발생할 수 있습니다 풍경 건축 직업입니다. 따라서,다음과 같은 프레임워크에 대한 이상적인 디자인 스튜디오의 관점에서 실천입니다.

최종 년 디자인 스튜디오(하나 또는 두 학기 디자인 스튜디오)이 될 것이 절정의 모든 것을 배웠고 동안 코스(조경 디자인,역사,문화,건축 기술)및 그 응용 프로그램의는 학습으로 하나의 스튜디오는 학생을 포함하에서 다른 프로그램(시설,금융,생태학,건축학,인테리어 등)을 허용 하는 학생들을 테스트,추적하고 경험이 자신의 학습에 완벽하게 통합하여 다양한 분야의 디자인 스튜디오. 나는 확실히 있다는 것을 몇 가지 코스는 세계에서 수행 비슷한 간 훈련을 디자인 스튜디오(건축,도시 디자인,건축,etc.)그러나 내가 느끼는 이러한 예외가되지 않는 표준 접근 방식에 대한 풍경 건축물 프로그램입니다.

프레임워크에 대한 최종 디자인 스튜디오를 시도하는 것입 및 복제 디자인 프로젝트 발생으로 각 직업(을 포함한 시련과 고난). 스튜디오을 포함하는 것 여러 가지 서로 다른 팀들이 2~3 회원에서 각 프로그램 및 그들은 멘토링 전문가에 의해 각 분야에서 누가 참석에서는 정기적인 간격으로 행동하는 고문관.

사이트 선택 및 짧고 예산을 공식화를 학습할 수 있는 디자인,하지만 그것 또한 제한 그들은 예산,물리적 사이트,지역 규정과 예상된 결과입니다. 이 제한 될 수 있습니다 그들의 상상력과 기술,그러나 제약 조건을(를 포함하여 금융 것)할 수 있는 종종 드라이브 혁신과 아이디어. 코스 리더,교육 및 업계 전문가는 것이 행동으로 클라이언트와의 소정의 시나리오 입력을 제공으로 클라이언트와 관계를 유지하고 있습니다. 다른 디자인 팀들이 포함됩 풍경 건축가,건축가,엔지니어 및 다른 프로그램 분야 및 작동 중 하나로 팀 하지만 비슷한 많은 프로젝트 그들은 여전히 내 작업이 그들의 자신대학 부서입니다. Mulit-분야 팀이 수행하는 디자인 스튜디오을 포함한 현장 분석,이해관계자 인터뷰,그리고 작동에 작업장에서 개념,디자인,개발 및 최종 디자인 단계입니다.

이는 아이디어를 복제하"진짜"세계 프로젝트 수 내려다 보았다 많은 그것이 아닌 순수한 디자인 스튜디오 또는 실험 학생의 디자인 기능을 디자인 학교 이상이지만,그것은 그들을 경험 설계에서 프로젝트 협업 환경과 다양한 분야를 필요로 배우의 대인관계 기술과 감정이입을 위한 전문가가 다른 사람을 만드는 성공적인 문제를 완전히 해결한 디자인입니다. 이 형식의 디자인 스튜디오에 또한 학습할 수 있는 방법을 배우의 조언을 얻을 수와 다양한 분야에 대해 배우고 그들의 제한으로 디자인 전문가입니다.

익스피디아에는 취소 수수료가 없 개요를 생성부에서 토론 디자인 학교,관행 및 광범위한 디자인 커뮤니티입니다. 저에게 연락 주시기 바랍 이메일을 통해 나 damian@worldlandscapearchitect.com 을 논의에 이상적인 최종 년 디자인 스튜디오.

 

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